Naszym zadaniem jest nadanie naszemu czołgowi pewnego wyglądu, mianowicie naturalnego
wyglądu. W tym celu posłużymy się bitmapami, czyli zwykłymi
obrazkami. Do texturowania naszego czołgu użyjemy takiej oto
bitmapy :
W tym celu zapisz sobie tę bitmapę na dysku. Najlepiej stwórz
sobie katalog o nazwie blender, gdzie będą znajdować się wszystkie
stworzone przez Ciebie bitmapy czy też pliki o rozszerzeniu
*.blend, które będziesz zapisywał oraz Twoje własne zdjęcia.
Przykład:
C:\blender.
Przejdźmy dalej. Otwózmy sobie nasz plik w którym zapisaliśmy nasz czołg,
"czołg.blend".
Zaznaczmy nasz czołg prawym klawiszem myszy(będzie otoczony różową obwódką). Klikamy na
ten przycisk:
Powinien pokazać się nam taki oto panel:
Klikamy na Add New. Pokaże się coś takiego:
A teraz krótki opis tego panelu:
1) Jest to bardzo pomocne okienko podglądu. Pokazuje nam aktualną teksturę, jej wygląd oraz
jak wygląda po modyfikacjach i ogólny efekt powierzchni.
2) Jest to okienko dotyczące materiału obiektu, głównie kolorów.
3a) Zakładka Mirror Transp dotyczy takich opcja jak:
- odbicie;
- przezroczystość;
3b) Zakładka Shaders dotyczy takich opcja jak:
- jasność obiektu;
- odbicie światła;
- emisja światła.
Klikamy na zakładkę Shaders:
Zminiamy wartość opcji Spec z 0.500
na 0.000 :
a okienko podglądu zmini się z takiego:
na taki:
Jak sami widzimy powierzchnia naszego czołgu nie odbija już światła. Dalej klikamy na ten gózik:
Pokaże się nam taki oto panel:
Czarne okienko podglądu świadczy o tym, że nie wybrano żadnej textury dla modelu.
Klikamy na Add New i pokazuje się taki panel:
Klikamy na None i pokazuje się lista:
Z listy wybieramy Image, czyli texturowanie za pomocą
bitmapy. Ukazuje się kolejny panel:
Klikamy Load Image i zamiast pulpitu gdzie znajduje się
pole eicji i pracy pokazuje się lista wyboru (w naszym przypadku obrazów ale i nie
tylko). Obrazy mają przed nazwą niebieski kwadracik. Wybieramy z listy bitmapę
która posłuży mi do texturowania. Potwierdzamy wybór klawiszem SELECT
IMAGE. Dolne panele wyglądają już tak:
W okienku podglądu mamy naszą bitmapę, a na pozostałych panelach znajdują się przyciski
dotyczące opcji naszej bitmapy, ale tutaj już nic nie zmieniamy.
Pozostaje kwestia już tylko ustawień światła, kamery. Ja zrobiłem to w ten sposób:
Z czasem można zrobić również i tło ale to kiedy indziej. A tym czasem nasz czołg
powinien wyglądać mniej więcej tak:
|